Broadcast Solutions diseña una solución de realidad virtual para Telia Esports League

El proveedor de telecomunicaciones Telia comenzó una nueva liga de deportes en Finlandia a finales de abril. "Telia Esports Series" utiliza estudios y soluciones de realidad virtual proporcionadas por Broadcast Solutions. La serie está diseñada para jugadores y espectadores, pues es televisada de manera nacional e internacional, por medio de Twitch.

La compañía dirigirá la serie Telia Esports junto con Assembly, y el torneo inicial contará con el juego de ordenador Counter-Strike: Global Offensive y el juego para móvil Arena of Valor. El bote del premio es de € 50,000, y los mejores equipos de deportes de Finlandia competirán en la serie.

Utilizando el estudio preexistente y las instalaciones de la productora Streamteam Nordic, y aprovechando las herramientas de estudio virtual más rentables, Broadcast Solutions proporciona a Telia un entorno de producción flexible e individual que se adapta mejor a sus necesidades y permite el máximo uso de la infraestructura existente.

Los deportes se han vuelto mucho más populares en los últimos años, y los juegos competitivos se han convertido en un negocio que genera cientos de millones de dólares. Decenas de millones de espectadores observan los principales torneos internacionales. Con el centro de producción remoto y el estudio existente, además de las herramientas de realidad virtual, Telia tiene todos los recursos necesarios a la mano, para cumplir su tarea específica, para hacer de Finlandia un país líder en deportes.

Recientemente, Broadcast Solutions implementó un moderno centro de producción remota con instalaciones de estudio virtuales para la realización de Streamteam / Telia de Hockey sobre hielo de Finlandia. Parte de esta infraestructura está en uso para producir la serie Telia Esports. Este doble uso una vez más hace hincapié en la flexibilidad del hub y la tecnología virtual implementada por Broadcast Solutions.

El estudio y la sala de juegos se encuentran en una instalación de producción a 2 km de distancia del centro de producción remoto. Para el entorno virtual, Broadcast Solutions utiliza la tecnología de la empresa Zero Density más la remodelación de un conjunto virtual disponible comercialmente.

El estudio se utiliza principalmente para programas de carreras de caballos, y conlleva 10 segundos cambiar la apariencia del espacio a la configuración de deportes, además de poder cambiar fácilmente la mesa de estudio, una solución rápida y fácil de operar. Como especialidad, durante los programas de carreras de caballos, la producción en el estudio tiene lugar en 1080i50, mientras que el centro y toda la producción de esports funciona en 1080p50. El sistema de producción remota hace posible esta transición de 1080i50 a 1080p50.

 

 

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