Producción de esports a gran escala: Arkona presentó sus últimos despliegues en ISE

Arkona technologies GmbH estuvo presente en ISE para mostrar cómo su infraestructura de medios definida por software, con latencia ultrabaja, se está abriendo camino más allá del broadcast tradicional. En especial, su adopción creció con fuerza en los esports y en la producción de grandes eventos de gaming.

 

A medida que los eventos de gaming en directo siguen combinando valores de producción de nivel broadcast con flujos de trabajo centrados en IT, las plataformas aceleradas por FPGA de arkona ofrecen la escala, flexibilidad y rendimiento predecible de baja latencia bajo carga necesarios para dar soporte a algunas de las producciones en tiempo real más complejas del mundo.

 

Durante la feria, los visitantes pudieron conocer de primera mano y comentar las distintas implementaciones que arkona, junto a su socio tecnológico manifold, desarrolló a lo largo de 2025 en broadcast, IT, entornos corporativos y, cada vez más, esports. El año pasado, ambas compañías desplegaron una solución completa para uno de los campeonatos anuales de esports más grandes del mundo, un evento con audiencia global y un nivel de producción especialmente complejo.

Utilizando cinco tarjetas aceleradoras COTS basadas en FPGA, el sistema impulsa un flujo de trabajo de generación e inserción de gráficos HTML5 de alta densidad, gestionando más de 200 fuentes de entrada únicas y alimentando más de 80 salidas para monitores. Esto permite a los equipos de producción mantener una visión completa de lo que ocurre en un entorno competitivo enorme y en constante movimiento, con un rendimiento constante y con precisión de fotograma durante el evento.

En paralelo, arkona y manifold también dieron soporte a otro de los torneos anuales de gaming competitivo más prestigiosos del sector, entregando una solución de multiviewer compacta pero potente, capaz de generar diez previsualizaciones en directo desde un único acelerador COTS en servidor. Este despliegue demuestra cómo es posible lograr monitorización de alta densidad y procesamiento de latencia ultrabaja sin necesidad de grandes infraestructuras de hardware fijo, un factor crítico en entornos de esports donde la agilidad y el despliegue rápido son esenciales.

En ISE, los asistentes pudieron ver estos despliegues orientados al gaming junto con el portfolio completo de arkona, que incluye la plataforma BLADE//runner y manifold CLOUD. En conjunto, ofrecieron una base flexible y definida por software para el enrutamiento, el procesamiento y el multiviewing en flujos de trabajo de broadcast, ProAV, IT y gaming. Esto permite a las organizaciones crecer desde estudios pequeños hasta producciones en directo distribuidas a nivel global, utilizando la misma tecnología.

Sobre el enfoque en esports en ISE, Aleksei Shevchenko, CEO de manifold technologies GmbH, comentó:

 

Estos eventos representan el máximo nivel de producción de gaming en directo, donde la escala, la velocidad y la fiabilidad no son negociables. Lo que hace que estos despliegues destaquen no es solo la enorme cantidad de fuentes y salidas implicadas, sino la consistencia y capacidad de respuesta que ofrece la plataforma bajo una intensa presión operativa. ISE fue el escenario ideal para mostrar cómo arkona y manifold technologies están permitiendo a los productores de esports aplicar una precisión de nivel broadcast dentro de entornos modernos basados en IT. El hecho de que nuestras soluciones sean ya una apuesta de confianza para algunos de los eventos de gaming más importantes del mundo demuestra lo aplicable que se ha vuelto esta tecnología y lo bien que encaja con el futuro de la producción en directo en múltiples industrias. 

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