El espacio Spark, el nuevo escaparate de industrias creativas de ISE, ha reunido durante esta edición a profesionales del gaming, el broadcast, los eventos en vivo, el diseño y los medios en un entorno inmersivo pensado para mostrar cómo las ideas creativas pasan de la experimentación al impacto.
A lo largo del programa, las sesiones han puesto el foco en cómo la inteligencia artificial, la producción virtual y la colaboración entre sectores están redefiniendo los flujos de trabajo creativos y el desarrollo de nuevas experiencias.
Spark ha contado con el impulso de un conjunto de socios clave, entre ellos el patrocinador principal Samsung, los socios tecnológicos estratégicos Mo-Sys, 3Cat y Lab of Tomorrow, además de colaboradores como CFLEX Event Solutions, Silver Music Entertainment y LVP – Liga de Videojuegos Profesional (GRUP MEDIAPRO).
Ben Holmes, director de marketing de Samsung Europa, destacó que el patrocinio responde a la oportunidad de mostrar la tecnología de la compañía a las industrias creativas en un contexto que va más allá del broadcast.
Aunque Spark se centra en broadcast, también toca el gaming, los eSports y otros mercados emergentes en los que creemos firmemente. Para nosotros, se trata de mostrar cómo encaja nuestra tecnología con la dirección hacia la que se están moviendo estas industrias, señaló.
Holmes añadió que una de las claves del espacio es su capacidad para conectar a fabricantes, ponentes y usuarios finales y reflejar hacia dónde evoluciona el sector. “Lo más interesante es ver lo que está ocurriendo ahora mismo en el ámbito del broadcast y hacia dónde va. Hay charlas muy potentes a lo largo de los cuatro días, incluidas conversaciones sobre el futuro del broadcast virtual, y esa tendencia de convergencia no va a dejar de crecer. Para nosotros, conocer nuevos usuarios finales y mantener esas conversaciones es una de las principales razones para venir a ferias como esta”, afirmó.
El programa de Spark ha abordado temas como la creatividad en tiempos de automatización, el papel de la intención narrativa en entornos cada vez más apoyados en IA, y el impacto de estas herramientas en la forma de presentar, financiar y producir proyectos. También se han tratado tendencias de fondo que apuntan a un cambio de modelo: del trabajo en silos a ecosistemas culturales interconectados, donde la creatividad se construye cada vez más desde la colaboración entre disciplinas.
Las sesiones dedicadas al broadcast y a la producción en directo han analizado cómo evolucionan los formatos, las plataformas y los modelos de producción sin perder la autenticidad de las historias locales, al tiempo que se escalan contenidos y operaciones a nivel global. En paralelo, se han planteado debates sobre los retos técnicos y organizativos que supone crecer en entornos corporativos, con flujos de trabajo que deben adaptarse a regiones, estándares y múltiples actores.
El espacio también ha dedicado atención a la producción de experiencias inmersivas a gran escala, incluyendo los desafíos reales de desarrollar contenidos con resoluciones extremas y grandes volúmenes de píxeles, así como los procesos necesarios para sostener entornos multisensoriales de alto impacto.
Además del contenido del escenario, Spark ha acogido actividades en vivo durante toda la feria, con propuestas como el escaparate LED de producción virtual de Samsung, el flujo de trabajo MoStudio de Mo-Sys, una experiencia interactiva de gaming de 3Cat y la instalación Floating Sky de Lab of Tomorrow, reforzando el enfoque experiencial y transversal del espacio.