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Stage Precision y The Famous Group impulsan una vuelta virtual histórica en el Daytona 500

La carrera de la copa NASCA de 500 millas, el Daytona 500, es un evento anual que se celebra en el Daytona International Speedway. Este año, el evento marcó los 75 años de NASCAR y, para celebrar su aniversario, este acontecimiento incluyó una vuelta final virtual especial.

The Famous Group, líderes en realidad mixta en transmisiones, fueron elegidos como socios preferidos de NASCAR para dar vida a este ambicioso proyecto.

 

Nos pidieron que recreáramos 18 coches de carreras históricos de NASCAR y los mostráramos compitiendo en una sola vuelta juntos en la pista de carreras de Daytona. Este proyecto incluiría un coche Dale Earnhardt Jr. No.88 y otro Dale Earnhardt Sr. No.3, un homenaje a algunos de los momentos más importantes en la historia del Daytona 500, explica Erik Beaumont, Jefe de Realidad Mixta en The Famous Group. 

 

Crear un evento virtual de realidad mixta para transmisión en vivo requería un seguimiento cuidadoso para asegurar la fusión perfecta de lo imaginario y lo real.

 

El software de gestión de datos y control SP de Stage Precision se identificó como una herramienta crucial para crear esta producción histórica. El proyecto también marcó el primer uso del complemento Shield de Stage Precision para Unreal Engine 5, diseñado especialmente para aplicaciones de producción virtual y realidad aumentada.

 

"Este fue nuestro primer gran proyecto utilizando SP. Lo habíamos probado y descubierto que llenaba un vacío en nuestro flujo de trabajo y herramientas, pero aún no lo habíamos usado en un proyecto importante", explica Beaumont. "SP nos proporcionó un nivel extraordinario de control, convirtiéndose en un activo indispensable para este proyecto".

Daytona 500 Nascar 2 HI

The Famous Group utilizó SP para asegurar el máximo nivel de control sobre el seguimiento, el tiempo, las señales y para activar múltiples máquinas, cámaras y sistemas de seguimiento dentro de un flujo de trabajo fácil de navegar.

 

SP nos brinda un tremendo control y facilidad de uso en general. Desde la gestión de datos de seguimiento y tiempo hasta la E/S de la cámara y la interfaz con Unreal Engine, SP fue la columna vertebral del flujo de producción en Daytona, continúa Beaumont.

 

Un evento de esta escala y complejidad enfrentó una variedad de presiones, principalmente el desafío de controlar seis cámaras en un área al aire libre que abarcaba varios kilómetros. "La flexibilidad de SP nos permitió manejar una serie de problemas que surgieron inesperadamente", confirma Beaumont. "En otras situaciones, utilizando diferentes software, podríamos haber tenido serias dificultades para llegar a las palancas que necesitábamos accionar para resolver los problemas".

 

Además del software SP, The Famous Group empleó otras tecnologías, incluido Unreal Engine con el complemento Shield y el seguimiento SMT, para dar vida a esta revolucionaria producción de vuelta virtual. SP pudo acomodar estas diferentes tecnologías y unificarlas en un solo flujo de trabajo. Con el software SP impulsando sus esfuerzos creativos, The Famous Group pudo hacer realidad el sueño de los fanáticos de NASCA.

 

The Famous Group agradece la ayuda del equipo de Stage Precision durante todo este proyecto:

 

La guía y experiencia del equipo de Stage Precision fueron invaluables para garantizar una producción sin problemas. ¡El resultado final fue un momento de realidad mixta donde coches históricos, que ahora están en museos o ya no existen, compitieron una vez más en la prestigiosa pista de carreras de Daytona, en vivo y en tiempo real!, reflexiona Beaumont.

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