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Gran despliegue de videowalls LED en el Campeonato Mundial del LOL 2020

El Campeonato Mundial del League Of Legends 2020 es uno de los mayores eventos de e-sports, y este año ha celebrado su edición en Shanghái, del 25 de septiembre al 31 de octubre. Con el fin de retransmitir el evento online en un escenario de realidad extendida, Creative Technology proporcionó paneles LED.

El Campeonato Mundial del LOL es un torneo que reúne, cada año, a los mejores equipos de cada liga internacional. Este año el evento ha celebrado su décima edición.

Este año, debido a la pandemia, el campeonato sufrió varios cambios, siendo la mayoría de ellos completamente estructurales. Normalmente, las primeras fases del torneo se realizan en varias fechas, por distintas ciudades. Sin embargo, este año, eso no iba a ser posible. Por lo tanto, Riot, la empresa desarrolladora del evento, tuvo que imaginar algo completamente distinto que, aún así, atrajera la atención de todos y honrara el legado del videojuego.

Con el fin de hacer esta nueva idea realidad, Riot adquirió la tecnología más avanzada de la mano de la distribuidora Creative Technology (CT). Estos, decidieron basarse en el empleo de la tecnología inmersiva Unreal Engine para el evento, la misma que emplean los productores de Disney en la serie The Mandalorian.

ROE Visual LOL Shanghai 1

La ambientación de las partidas se desarrolló en diversos espacios, ya fueran naturales o con un toque ciberpunk, propio de Shanghái. El evento, que podía haber sido mucho más aburrido al ser meramente virtual, no dejó a nadie indiferente ni un solo segundo.

 

Para Lux Machina, los encargados de realizar toda la producción VFX y xR, este proyecto fue todo un reto, ya que, al ser retransmitido en directo en su totalidad, no había tiempo para modificaciones adicionales. Los ajustes tuvieron que realizarse in situ, siendo, cuanto menos, emocionantes.

 

Para la construcción del escenario de realidad extendida, CT se basó en paredes LED formadas por paneles Visual Black Pearl BP2 y el suelo lo formaron con paneles Black Marble BM5. El resultado de una ambientación LED 360º y del suelo LED, otorgó justo el aspecto 3D que Riot había imaginado. La instalación fue completada por un total de 40 técnicos y profesionales. Los efectos visuales fueron resultado de una versión modificada del Unreal Engine. Riot calculó al final un total de 900 paneles LED con resolución 32K y a una velocidad de 60 fotogramas por segundo.

El espacio cúbico cuenta con tres paredes traseras de paneles BP2, cada una con unas dimensiones de 17 x 4,5. El piso tiene unas dimensiones de 17 x 18 e integra 812 paneles Black Marble BM5. Para la instalación y nivelación del suelo LED, también se emplearon algunos soportes de 2 x 2 y 2 x 3.

Para completar la instalación se instalaron también varias mesas de juego con los BP2. En total, se emplearon 108 paneles que posibilitaron los ángulos de 90º. Todas las pantallas LED recibieron procesamiento de Brompton Technology con dos equipos SX40, siendo uno de estos de reserva.

ROE Visual LOL Shanghai 2

 

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