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La convergencia entre creatividad y tecnología impulsa el éxito de Spark y su expansión

Spark 2026, impulsado por Samsung, debutó en Integrated Systems Europe (ISE) como un nuevo evento diseñado para conectar a las comunidades creativas y de producción que están dando forma al futuro de los contenidos y las experiencias inmersivas.

Creadores, marcas, radiodifusores, agencias, equipos internos y pioneros de la producción se reunieron para explorar las prácticas creativas y la forma en que se diseñan y producen los contenidos modernos en experiencias en directo, audiovisuales e inmersivas.

Celebrado en el pabellón 8.1 de Fira Gran Via, Spark contó con cuatro destacadas activaciones de socios, treinta sesiones de contenido y sesenta y tres ponentes, entre ellos conferenciantes principales de Jordan Schwarzenberger, Netflix y 0207 Def Jam.

Lanzado por ISE en respuesta a la acelerada convergencia de los mercados y al rápido crecimiento de los sectores de la tecnología creativa, Spark reunió a las personas que están definiendo cómo se conciben, encargan y producen los contenidos para la radiodifusión, las experiencias en vivo, los medios inmersivos y la comunicación corporativa.

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Spark mostró nuevos formatos creativos y, al mismo tiempo, reunió a los equipos creativos, de producción y de tecnología desde las primeras fases del proceso, generando un espacio donde pueden surgir nuevas ideas, flujos de trabajo y modelos de producción antes de convertirse en estándar dentro de la industria.

 

Una plataforma construida sobre la colaboración

Samsung, patrocinador principal del evento, presentó The Wall for Virtual Production (serie IVC), ofreciendo una experiencia práctica de los entornos de producción de próxima generación y del lenguaje en constante evolución de la narrativa virtual. Mark Taylor, responsable de Mercados Verticales de Samsung Display Solutions Europe, afirmó:

 

Lo más emocionante de Spark es reunir a distintos fabricantes, ponentes y usuarios finales para mostrar qué está ocurriendo en el sector de la radiodifusión en este momento y hacia dónde se dirige. Hubo excelentes ponencias durante los cuatro días, incluidas conversaciones sobre el futuro de la producción virtual para broadcast, y esa tendencia hacia la convergencia no hará más que continuar. Para nosotros, conocer a nuevos usuarios finales y mantener esas conversaciones es una de las principales razones por las que participamos en eventos como este.

 

Junto a Samsung, MoSys, 3Cat y Lab of Tomorrow presentaron una serie de instalaciones inmersivas y demostraciones en directo que trasladaron las capacidades emergentes de producción a entornos de trabajo reales.

La instalación Floating Sky de Lab of Tomorrow amplió las posibilidades creativas del diseño de experiencias en vivo, mientras que el cubo interactivo de tres pantallas de 3Cat, inspirado en Manairons, transformó una narrativa de videojuego en una experiencia física para el público. Por su parte, MoSys presentó su solución Mostudio sobre la tecnología LED The Wall de Samsung, demostrando cómo sus flujos de trabajo automatizados y democratizados están transformando las posibilidades de producción y poniendo la producción virtual al alcance de creadores sin conocimientos técnicos especializados.

 

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En conjunto, estas instalaciones pusieron de manifiesto un cambio evidente: la tecnología de producción ya no solo facilita la creatividad, sino que la está redefiniendo activamente.

Tobi Tungl, director de Marketing de CTI, comentó: "Spark nos pareció una forma muy natural de estar presentes en ISE. Participar en el programa de ponencias nos dio la oportunidad de conectar directamente con las personas asistentes. Fue una manera sencilla de formar parte de la conversación de una forma cercana y directa".

 

Spark crea una potente plataforma donde las tecnologías emergentes se encuentran con la comunidad creativa que las convierte en realidad. Para Lab of Tomorrow y nuestros miembros ha sido un entorno inspirador para intercambiar ideas con innovadores, marcas y creadores que exploran cómo la tecnología puede redefinir el futuro del entretenimiento, añadió Joris Himpens, director general de Lab of Tomorrow.

 

Ideas en movimiento

Durante cuatro días, Spark se convirtió en un punto de encuentro para líderes creativos y técnicos que están redefiniendo la forma en que se producen, distribuyen y consumen las experiencias actuales. Esta primera edición confirmó la fuerte demanda de una plataforma que reúna creatividad, producción de contenidos y tecnología desde las fases iniciales del proceso, facilitando la colaboración antes de que los nuevos formatos lleguen al gran público.

Los debates abordaron el impacto de la inteligencia artificial, la producción virtual, los medios inmersivos y la evolución de los flujos de trabajo en la manera en que se conciben, encargan y distribuyen los contenidos, situando estos avances como parte de un sistema de producción integrado y no como herramientas independientes.

 

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Además de su papel dentro del sector, Spark también contribuye al desarrollo del talento. En línea con los pilares de ISE Foundation, conecta a los nuevos profesionales con empresas del ecosistema audiovisual y de tecnología creativa, ofreciéndoles un contacto temprano con los flujos de trabajo, las tecnologías y las exigencias reales de la industria.

 

Mirando al futuro

 

Spark ha demostrado que existe una demanda clara de un espacio donde las industrias creativas y la tecnología de producción puedan encontrarse desde etapas más tempranas del ciclo de producción, cuando se definen los formatos, se toman las decisiones de encargo y se establecen los modelos de producción, declaró Mike Blackman, director general de Integrated Systems Events.

 

Tras el éxito de su lanzamiento, Spark ampliará su dimensión en 2027 y se trasladará al recinto de Fira Montjuïc para responder a la creciente demanda y desarrollar un programa más amplio y ambicioso.

El cambio de sede permitirá ofrecer un programa de contenidos más extenso, instalaciones de mayor escala, una participación más amplia y formatos centrados en experiencias inmersivas.

 

Spark 2026 reflejó una importante transformación de la industria: la creciente convergencia entre la producción creativa, la infraestructura tecnológica y el diseño de experiencias inmersivas.

 

A medida que estos ámbitos continúan acercándose, Spark está creando un espacio donde creadores, tecnólogos, marcas y especialistas en producción pueden desarrollar nuevas ideas, establecer alianzas y definir conjuntamente el futuro de las experiencias de contenido.

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