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Smode Japan da magia a la producción virtual en CES 2024

Smode Japan, una subsidiaria de Smode Tech en Francia, respaldó a Sony PCL en la tan esperada presentación de sus soluciones de producción virtual en CES 2024, el evento tecnológico más grande del mundo en Las Vegas, Nevada, Estados Unidos.

 

Smode Japan suministró y verificó un sistema SMODE XR, la solución dedicada de Smode Tech para proyectos de producción virtual y realidad extendida (XR), para la exposición de Sony en su stand en CES 2024. El equipo de Smode Japan también estuvo presente durante todo el evento.

 

En el corazón del sistema XR se encuentran el software y el servidor de medios SMODE, que respaldan y complementan las soluciones de producción virtual con su pantalla LED de gran escala, Crystal LED. La colaboración en CES se basa en la exitosa relación entre Smode Japan y Sony PCL, una subsidiaria de Sony Corporation especializada en soluciones técnicas para la creación de contenidos AV para radiodifusión y eventos, que aprovecha las capacidades de SMODE XR en su escenario de producción virtual a gran escala en KIYOSUMI-SHIRAKAWA BASE en Tokio.

Smode Sony 2 HI

Yoshihisa Sukeda, coordinador de XR de Sony PCL para CES 2024, afirma que prefiere la tecnología SMODE por su intuición y facilidad de uso.

 

Además de poder realizar cambios de escena fluidos como servidor de medios, también respalda la producción de contenido, por lo que es perfecto para el control de espectáculos en stands de eventos como el CES de este año, donde la operación en tiempo real es importante, agrega.

 

Según Sukeda, el propósito de la exhibición de producción virtual de Sony en su stand en CES fue permitir a los visitantes "experimentar la producción virtual y profundizar su comprensión de la tecnología". "Al mismo tiempo", agrega, "quería proporcionar una pequeña sorpresa incorporando extensiones de escenario". Estas extensiones de escenario fueron otra pieza clave posible gracias a SMODE XR, que permitió al equipo de Sony capturar imágenes desde cualquier ángulo, independientemente del tamaño de la pantalla LED.

Smode Sony 3 HI

Al aprovechar la tecnología XR, que permite a los usuarios fusionar el mundo real y el virtual, SMODE XR permite la fácil creación y calibración de experiencias inmersivas para grabaciones de producción virtual, así como programas de televisión, películas y eventos en vivo. Además de proporcionar las capacidades de composición en tiempo real de SMODE, SMODE XR coordina LED, contenido en tiempo real y seguimiento de cámaras para alimentar entornos de producción virtual. El contenido en SMODE XR se puede crear dentro de motores 3D de terceros, como Unreal Engine o Notch, o el motor interno de SMODE, y es compatible con la mayoría de los sistemas de seguimiento y tecnologías actualmente disponibles.

 

En los últimos 12 meses, Smode Japan y Sony PCL han colaborado en varios proyectos. Estos incluyen un vídeo musical donde SMODE se utilizó para efectos XR y AR, un cortometraje que muestra una persecución de coches imposible a través de la ciudad utilizando tecnología XR, entre otros.

 

Durante el último año, Smode Japan ha trabajado estrechamente con Sony PCL en KIYOSUMI-SHIRAKAWA BASE en Tokio y ha tenido la oportunidad de colaborar con su talentoso equipo técnico en diversos proyectos. A medida que llevamos esta relación al siguiente nivel, estamos encantados de que Sony haya elegido SMODE XR para su presentación de producción virtual en Las Vegas, comenta Jamie Goodenough, jefe de Smode Japan. 

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