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L-Acoustics sorprende a los jugadores de la semana inaugural de eSports olímpicos

Creada por el Comité Olímpico Internacional (COI) en colaboración con varias federaciones deportivas internacionales y editores de videojuegos, la primera Semana Olímpica de Esports se celebró en el Centro de Convenciones y Exposiciones Suntec de Singapur, con una superficie de 12.000 metros cuadrados.

La culminación de las rondas clasificatorias globales en los meses anteriores involucró un evento de cuatro días con rondas de juegos de consola, móviles y ordenadores, así como deportes de realidad virtual como taekwondo, ciclismo y tiro con arco. Jugadores de esports y atletas de realidad virtual de todo el mundo compitieron en vivo ante una audiencia de 20,000 asistentes.

Con contenido variado a lo largo del programa, la Semana Olímpica de Esports planteó un desafío al equipo de audio. Como es tradicional en cualquier evento olímpico, la competición estuvo marcada por ceremonias de apertura y clausura.

 

Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los eventos olímpicos, estas ceremonias se presentaron en sonido inmersivo hiperreal L-ISA.

 

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Con una atmósfera similar a un festival, el entretenimiento que tuvo lugar entre las competiciones principales incluyó sesiones en vivo de DJ y puestos organizados por desarrolladores y editores que contenían estaciones interactivas de juegos donde los jugadores y fanáticos de los esports podían participar en sus propias competiciones. Todo también se transmitió en vivo a los canales de YouTube del COI.

Presplay, la empresa de eventos en vivo y teatro de Singapur, conocida por producir eventos locales destacados como el bicentenario de Singapur y las finales de la WTA, lideró la producción creativa del evento olímpico de una semana. Presplay recurrió al diseñador de sonido Jeffrey Yue de Ctrl Fre@k para crear la atmósfera sonora. Un técnico del Director Creativo de Presplay, Beatrice Chia-Richmond, mostró a Yue que el evento desafiaría el diseño de sonido óptimo.

 

El diseño del escenario incluía tres pantallas LED masivas que se extendían por toda la anchura del escenario principal. Mi diseño de sistema de sonido necesitaba complementar estos elementos sin interferir en la línea de visión del público, explica.

 

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Yue sabía que largas filas de altavoces en una configuración izquierda/derecha no proporcionarían una cobertura óptima para la amplia área de asientos del público. También necesitaba enfrentarse a limitaciones de altura en el recinto. Estos desafíos dieron lugar a una oportunidad para que Yue diseñara una configuración de altavoces inmersivos L-ISA, utilizando colgantes más pequeños distribuidos sobre las amplias pantallas, brindando a las ceremonias de apertura y clausura el beneficio completo del sonido espacial y creando una atmósfera inmersiva digna de la mejor experiencia de juego. Las ceremonias incluyeron discursos en persona y virtuales del COI y dignatarios singapurenses, junto con actuaciones de baile y sets de Shigga Shay y Aisyah Aziz. El espectáculo multimedia debía ser un festín visual. Yue sabía que la tecnología espacial L-ISA ofrecería un ajuste auditivo igualmente impresionante para una audiencia acostumbrada a la última tecnología audiovisual. "Si pensamos en el audio en los juegos hoy en día, es inmersivo. Todos los jugadores, incluso en casa, dependen de una combinación de música y efectos de sonido que vuelan a su alrededor en sus auriculares durante el juego. Ese es el estándar. Así que, es natural presentar audio inmersivo a una audiencia de juegos en vivo", afirma Yue.

 

Yue propuso un diseño de sistema que presentaba un sistema principal de escena con cinco colgantes, cada uno con un L-Acoustics A15 Focus y Wide, y cuatro subwoofers KS21 suspendidos en el centro. Nueve cajas L-Acoustics X12 rodearon el área de asientos del público para una experiencia de audio inmersiva de 360 grados.

 

La empresa J5 Productions proporcionó e implementó todo el sistema. Yue debía estar listo para un estrecho margen de tiempo de ensayo en el lugar, así que trabajó con el equipo creativo, preparando contenido con L-ISA Studio en su ordenador portátil, luego llevó sus mezclas al auditorio L-ISA en Concept Systems, un distribuidor certificado de L-Acoustics en Singapur. Trabajando con Daniel Lee, Ingeniero de Proyecto de Aplicación para L-ISA en L-Acoustics, y Gerald Fong de Concept Systems, Yue comenzó a elaborar la mezcla inmersiva mientras el escenario principal estaba en construcción. Posteriormente finalizó por completo la mezcla en el lugar utilizando la configuración L-ISA basada en la serie A de L-Acoustics.

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La ceremonia cumplió con las expectativas de los asistentes al ser una experiencia multimedia inmersiva y cinematográfica.

 

Estaba seguro de que el sistema proporcionaría un sonido dinámico para las diferentes necesidades de contenido tanto de esports como de los programas del evento. Sin la infraestructura tecnológica y el conocimiento del producto de Concept Systems y el equipo técnico de L-Acoustics APAC con sede en Singapur, no habría podido aprovechar recursos invaluables para llevar a cabo este proyecto complejo, reflexiona Yue. 

 

"La experiencia técnica de Jeffrey para crear soluciones de audio creativas para este evento global de deportes electrónicos inaugural nos permitió cumplir con los requisitos del COI y sorprender a la audiencia", afirma Chia-Richmond. "Tener la experiencia inmersiva de L-ISA para la ceremonia de apertura permitió a nuestra audiencia sentarse, relajarse y disfrutar de toda la acción de los juegos y más".

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