La serie de televisión The Masked Singer comenzó su segunda temporada en Sudáfrica con 16 celebridades compitiendo con extravagantes disfraces para ocultar sus identidades.
El equipo de producción intensificó la escenografía, iluminación y visuales para el concurso de 2024 utilizando los servidores de medios Hippotizer Boreal+ MK2 de la marca Green Hippo de tvONE junto con una consola grandMA3 para crear proyecciones épicas y animaciones en pantallas LED.
En el escenario, una pared principal de LED Absen de 11m x 4m y 2.9 píxeles respaldaba a cada artista, mostrando contenido personalizado diseñado en colaboración con el director creativo de The Masked Singer Barry Pretorius, y el diseñador de escenografía Michael Gill. Además, había dos paredes de LED de 2m x 4m para efectos 3D de Unreal Engine montadas detrás de dos superficies en forma de máscara a la izquierda y derecha del escenario, que fueron mapeadas por proyección utilizando el Boreal+ MK2 a través de cuatro proyectores Christie. Detrás de la mesa de los jueces, el equipo también montó una pared de LED de 8m x 2m.
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Blond Productions suministró el equipo técnico para el espectáculo, incluyendo sonido, iluminación, paredes de LED y reproducción para los paquetes de pistas (VTs diseñados para insinuar la identidad de cada artista) y las fases de estudio respectivamente, operadores y el Unreal Engine. El equipo utilizó su propio servidor de medios Hippotizer Boreal+ MK2, que fue adquirido a DWR Distribution.
El Boreal+ MK2 fue perfecto para esta producción. Tiene 4 salidas de 4K y estaba equipado con una tarjeta de captura dual para recibir SDI y DVI. La entrada SDI se usó para la transmisión y la segunda para ejecutar Unreal Engine en las paredes de LED detrás de las máscaras. Terminamos usando siete salidas y dos entradas de un solo dispositivo, y funcionó a la perfección, dice Ryan Lombard, jefe de iluminación de espectáculos en Blond Productions y co-propietario de Blond Digital, quien co-diseñó y operó el espectáculo.
Para la producción, el equipo necesitaba controlar varias entradas y elementos gráficos, incluyendo los del espectáculo, la transmisión en vivo y los visuales del Unreal Engine. El contenido fue creado por Digital Union, con cada gráfico de canciones meticulosamente elaborado basado en la dirección dada por Pretorius.
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"En la fase del paquete de pistas, reproducimos gráficos de Digital Union", explica Lombard. "En los elementos del estudio, teníamos gráficos diseñados para la apariencia general y el ambiente durante los momentos de espera, así como logotipos y elementos creados para cada canción. Las canciones incluían gráficos para la pared principal de LED y las máscaras mapeadas por proyección, alimentadas desde el Boreal+ MK2. Cada máscara tenía dos proyectores asignados y alineados a ellas. Los paquetes de pistas se enviaron desde un Tricaster al Boreal+ MK2. Estas eran reproducciones de los paquetes de pistas que habíamos grabado previamente, o a veces clips que llegaban a última hora y necesitaban ser alimentados. También enviamos Unreal Engine al sistema para crear una extensión del set detrás de las máscaras, y este mundo fue creado y gestionado por nosotros".
El equipo utilizó muchos de los efectos integrados de Hippotizer, la mayoría de los cuales se utilizaron para crear algunos destellos al final de las secciones del espectáculo. "Hubo tantas partes móviles en esta producción y tener una sola solución de servidor de medios que conduzca estos diferentes elementos con facilidad y poder controlarlo desde un dispositivo de iluminación simplificó el proceso", dice Lombard. "En el set principal utilizamos las funciones de Hippotizer con el fin de escalar salidas para ajustes perfectos de píxeles a las paredes de LED, evitando la necesidad de escaladores de pared LED. Algunas capas tuvieron que ser claveadas alfa ya que el espectáculo depende en gran medida de las capas para construir looks perfectos. Además, usamos la función de enmascaramiento en los proyectores detrás de las máscaras para reducir la dispersión de luz en el escenario y estas se utilizaron mucho en los gráficos del espectáculo para combinar ciertos elementos de manera más fluida".
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grandMA3 e Hippotizer Boreal+ MK2 son una combinación perfecta. Ambos funcionan a la perfección juntos y, según mi conocimiento, se están realizando avances en la integración operativa en este momento. Creo que mucha gente solo sabe que Hippotizer es un servidor de medios que reproduce contenido, pero es mucho más poderoso que eso, sobre todo cuando lo usamos con grandMA3 y Unreal Engine. Tienes todo lo que necesitas en una sola caja, y puede ser controlado por la consola de una manera muy sencilla, comenta Christiaan Ballot de Blond Productions.
El programa The Masked Singer es producido por la empresa multimedia Rose and Oaks, bajo licencia de Primedia y Fremantle, propietario del formato. Se emite en el canal S3 de SABC.









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