Energía, emoción y sorpresas propias de la comunidad de Counter-Strike estuvieron presentes en el MVM Dome de Budapest, Hungría, donde 20.000 entusiastas de CS disfrutaron de una final de playoffs al borde del asiento entre Vitality y FaZe Clan por un premio total de 1,25 millones de dólares en el StarLadder CS2 Major.
El diseñador de iluminación de este despliegue de acción y suspense fue Oleksandr Manzenko, quien utilizó casi 190 luminarias móviles Robe en el diseño: 17 iBOLT, 116 MegaPointe, 48 Spikie y un sistema RoboSpot de 6 vías con BMFL WashBeam.
Las aproximadamente 1000 luminarias utilizadas en el proyecto fueron suministradas por Alight Production Group, con sede en Varsovia (Polonia), dirigida por Volodymyr Andrusyshyn.
Oleksandr ya había trabajado iluminando los primeros torneos StarLadder y otros grandes eventos de CS y Dota 2. Cuando se incorporó al equipo del Budapest Major, la configuración inicial del escenario y de la iluminación de producción ya había sido desarrollada por Kyrylo Lobasiev y Evgen Tsibinogin, de Alight Production Group, junto con la estructura cúbica industrial situada sobre el escenario, creada por el equipo creativo de StarLadder.

Se trataba de una gran pieza escenográfica rectangular suspendida en el techo, construida con trusses, que además facilitaba posiciones técnicas. Estaba colgada sobre un escenario central y, aunque el MVM Dome es un recinto fantástico con gran altura de trabajo, con esta escenografía instalada el espacio de juego se volvió también más íntimo.
El equipo de Alight sabía desde el principio que se necesitarían luminarias muy versátiles y adaptables, razón por la cual se utilizaron estos productos de Robe. La mayoría de las luces se colocaron alrededor de los cuatro lados del set, que estaba cubierto con telas y contaba con cuatro grandes pantallas de vídeo, una en cada lado, permitiendo que el público en formato 360° tuviera una visión completa de la acción del juego. La iluminación para esports requiere un enfoque distintivo y multinivel, único para este tipo de eventos.
Hay momentos espectaculares, como la entrada de los equipos o la entrega del trofeo. Mientras se juegan las partidas, las victorias, eliminaciones, explosiones y otros efectos a veces necesitan enfatizarse visualmente, pero una de las tareas más importantes de la iluminación es mantener una buena atmósfera en la sala. Si esto se hace bien, las reacciones del público amplifican el espectáculo, y al mismo tiempo todo el espacio debe verse dinámico, actual e interesante.

Iluminar a los jugadores y el escenario es un arte en sí mismo. Deben estar bien iluminados para las cámaras, ya que aparecen constantemente en pantalla, por lo que los ángulos correctos deben aprovecharse al máximo sin resultar intrusivos.
Con escenografías colgantes bajas, algo habitual en los diseños de producción de esports, el espacio escénico suele presentar dificultades para colocar las luces en los lugares adecuados. La idea de tener intensos rayos de luz recorriendo las líneas de las vigas de acero escenográficas durante las acumulaciones de tensión y los grandes momentos de iluminación surgió de Kyrylo y Evgen. El cliente proporcionó un briefing completo sobre su visión en cuanto a iluminación, al que el equipo de Alight añadió su propia experiencia, combinando técnicas multidisciplinares para lograr una presentación moderna y elegante.
Kyrylo y Evgen añadieron el iBOLT para acentuar las líneas estructurales, ya que es una luminaria potente e impactante, que realzaba los bordes del cubo con este efecto, enfatizando su aspecto llamativo. El equipo de Alight había oído hablar mucho de los iBOLT y coincidieron en que serían ideales para resaltar los trusses en forma de I del decorado. Como medida adicional de seguridad, las zonas del público por donde pasaban los haces de los iBOLT se dejaron intencionadamente vacías, para que nadie quedara en la trayectoria del haz.
Los BMFL WashBeam que funcionaban con el sistema RoboSpot se instalaron en el truss en posiciones óptimas para iluminar a los jugadores cuando entraban y salían del escenario. Las estaciones base se situaron en el nivel superior del recinto, desde donde se controlaba la acción.

Los MegaPointe se distribuyeron por la estructura del rig en los distintos trusses sobre el escenario y se utilizaron ampliamente para proyectar haces y efectos hacia el público durante el evento, además de iluminar el set. Fueron elegidos por su “gran versatilidad y alcance” como luminaria multifunción de uso general. ¡MegaPointe es otra de las luminarias móviles favoritas del equipo de Alight!
Una parte de los Spikie se colocó alrededor de las pantallas principales para crear mayor profundidad visual, mientras que otros se ubicaron en los extremos del escenario para aumentar la sensación de volumen del espacio. En estas posiciones también funcionaban muy bien para rellenar los planos traseros de cámara durante las actuaciones de un percusionista y bailarines que participaban en las introducciones. Un único Spikie, instalado en una de las entradas laterales largas, se colocó para iluminar el codiciado trofeo mientras descansaba sobre el escenario. Probablemente era la luz más importante de todo el recinto.
Los productos de Robe son una elección habitual para Alight, seleccionados por su fiabilidad, consistencia, excelentes colores y la amplia gama de opciones creativas que ofrecen.
Para el diseñador de iluminación Oleksandr, que está basado en Kiev (Ucrania), uno de los mayores retos de este espectáculo fue que no pudo estar presente físicamente para materializar su diseño. En su lugar, colaboró con el programador y operador freelance Stanislav Rusakov, quien actuó como director de iluminación en el recinto, además de trabajar con Kyrylo y Evgen. La previsualización se realizó en Kiev y, una vez que el equipo de Alight estuvo en el lugar, la comunicación continuó por teléfono y videollamadas para asegurarse de que quedara perfecto. Contar con equipos flexibles fue clave, ya que varios requisitos cambiaron entre la previsualización y la realización final en el recinto.

Una de las grandes diferencias entre un evento tradicional y un evento de esports es la velocidad del ritmo de producción. Los formatos y las configuraciones del escenario cambian con frecuencia, por lo que es necesario trabajar con showfiles modulares y bien estructurados, capaces de adaptarse rápidamente, además de mantener una coordinación muy estrecha con los equipos de vídeo, contenido y lógica del juego.
Kyrylo también fue el jefe del equipo de iluminación en el recinto, trabajando con un equipo de 12 personas y tres camiones de iluminación. El proyecto fue supervisado para Alight Production Group por Volodymyr, quien comentó:
El MVM Dome es un lugar fantástico para trabajar: excelentes instalaciones de producción, un ambiente agradable y cálido, y el equipo técnico del recinto es altamente cualificado y muy profesional. Fue un gran honor y una gran experiencia para nosotros formar parte del gran equipo que llevó a cabo la producción de este evento de alto perfil.
La emocionante final del Budapest Major mostró un enorme talento de CS en ambos equipos, con Vitality derrotando a FaZe Clan por 3–1, proclamándose campeones y consiguiendo el título por tercera vez.



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