Se cree que la primera exhibición oficial de fuegos artificiales en Inglaterra se llevó a cabo en el año 1487, durante la celebración de la boda entre el rey Enrique VII y Elizabeth de York. Desde entonces, el mundo de los efectos visuales ha evolucionado enormemente con la incorporación de tecnologías como los láseres y la iluminación LED.
A pesar de estos avances, los fuegos artificiales tradicionales, originarios de la antigua China, siguen manteniendo una magia atemporal que continúa fascinando nuestra imaginación.
Cada noviembre, los visitantes del Alton Towers Resort son testigos de esta magia durante la extravagante exhibición anual de fuegos artificiales que marca el cierre de la temporada. Estas impresionantes demostraciones pirotécnicas se vuelven aún más deslumbrantes cuando se combinan con un espectacular despliegue de luces que realza la experiencia.

Este año, el diseñador de iluminación Olly Suckling, quien lleva ocho años trabajando en los fuegos artificiales de Alton Towers Resort, elevó el espectáculo a nuevas alturas con un diseño de iluminación audaz y vívido. Su creación no solo apoyó la exhibición pirotécnica, sino que también construyó una arquitectura visual cohesiva que conectó el espectáculo más íntimamente con el gran y agradecido público.
Operando su espectáculo de luces con dos consolas ChamSys MagicQ MQ250M Stadium y un sistema Mini Connect, Suckling ofreció un diseño que complementó cada paso de la exhibición de fuegos artificiales. Al disponer gran parte de su equipo en filas horizontales de luminarias, logró crear movimientos de luz envolventes que se extendían desde el escenario principal hasta las estructuras laterales más grandes.
La historia detrás del espectáculo era una gran y extravagante exposición de armas tecnológicas que se ve interrumpida por una invasión alienígena. El espectáculo fue interrumpido varias veces por alarmas y advertencias, por lo que los battenes en filas nos permitieron usar un efecto de barra de luz para sumergir a los invitados en la atmósfera. Esto también destacó el tamaño y la escala de las estructuras laterales. La disposición de los battenes en el equipo se prestó naturalmente a una variedad de efectos horizontales y verticales desde el centro hacia afuera, complementados con barridos dinámicos de luz. Aprovechar el generador de FX de ChamSys con diseños de cuadrícula de grupos para crear con rapidez efectos horizontales y verticales de una sola toma fue un ahorro de tiempo invaluable, comentó Suckling.

La naturaleza rápida e intensa de los fuegos artificiales, combinada con sus cualidades variables en términos de color e intensidad, presenta desafíos únicos para los diseñadores de iluminación. Suckling describió cómo sus consolas ChamSys fueron fundamentales para navegar por estas complejidades.
“Jubilee Fireworks nos proporciona una visualización completa de la exhibición de fuegos artificiales, junto con una hoja de disparo de cues”, recordó. “Introducimos esto en el visualizador Capture y lo usamos como guía durante la programación, siguiendo lo más fielmente posible el storyboard creativo. Dado que es más difícil ajustar los colores de los fuegos artificiales en comparación con la iluminación, siempre buscamos igualar o complementar la paleta de colores de los fuegos artificiales. La parte más difícil es equilibrar la iluminación, los láseres y el vídeo con los fuegos artificiales, sobre todo porque la primera vez que vemos el espectáculo completo, incluidos todos los elementos pirotécnicos, es durante la primera presentación pública el viernes”.
"El uso de paletas de intensidad y color, junto con herramientas como group masters y cue stacks , fue fundamental para lograr un equilibrio armonioso entre la iluminación y los fuegos artificiales", explicó Suckling. “Para este proyecto, confié mucho en la función Timeline with Audio y en la nueva extensión FX basada en cuadrícula disponible en las consolas ChamSys. La capacidad de colocar señales con rapidez y alinearlas visualmente con la música, además de reproducir el espectáculo desde la consola, fue una gran ventaja. La capacidad de la consola para generar código de tiempo también fue invaluable, permitiéndonos disparar láseres y vídeo sin problemas durante las sesiones de previsualización y programación”.

El diseño compacto pero potente de la ChamSys MQ250M facilitó una transición fluida de la consola, permitiendo moverla sin complicaciones desde la posición central de programación, ubicada en el centro de la arena, hasta la posición de control en el FOH.
También expresó su gratitud a Chris Carter, director de entretenimiento; Simon Allen y Sam Simkin, el equipo creativo; Luke Welch, su asociado; John Slevin, gerente de producción; y Steve Bliss, director de proyectos LCR y eventos en vivo. Suckling agradeció a todo el equipo por hacer que el proyecto no solo fuera exitoso, sino también divertido, porque, al final del día, ¡eso es lo que los fuegos artificiales representan!



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