El cantante Anuel AA giró en prestigiosos escenarios durante su gira "Legends Never Die", acompañado por un impresionante juego de luces. La producción lumínica fue diseñada por Kenry Solano y ejecutada por el experto en programación Nesmar Estiven Cepeda Medina, quien utilizó el avanzado sistema de control grandMA3.
Kenry, con base en Costa Rica, ha trabajado como director de iluminación de Anuel durante un año. El diseño de iluminación para la gira en los Estados Unidos fue creado por él y el gerente de producción Pedro "Papito" Jiménez, en colaboración con Chronos Creative y DIH Studio. Nesmar fue invitado a ayudar en la programación debido al corto plazo después de que Kenry tomara la decisión de utilizar una configuración completa de grandMA3.
Esto incluyó dos consolas grandMA3 de tamaño completo que funcionaban con dos unidades de procesamiento grandMA3, controlando aproximadamente 400 equipos de iluminación.
Durante las etapas iniciales de programación, Kenry y Nesmar utilizaron el software grandMA3 onPC junto con la clave grandMA3 viz para mantener las cosas en movimiento mientras se confirmaban los detalles finales del diseño, ya que no necesitaban una consola física para aspectos como el parche, la configuración de la pantalla y otras funciones de configuración. Esto les permitió adelantarse al juego antes de los ensayos de producción en el Amway Center de Orlando, Florida, cuatro días antes del primer espectáculo.

Una vez establecidos los bloques de construcción iniciales, se agregaron elementos como el gigantesco corazón escénico que iniciaba el espectáculo, por lo que se volvió importante mantener la programación de iluminación fluida y en constante evolución. Todos querían que la audiencia estuviera activamente involucrada en lo que estaba sucediendo en el escenario, lo que fue otro matiz de este espectáculo de alta energía para el cual la iluminación era vital.
Otros elementos escénicos continuaron apareciendo a medida que avanzaba la acción, incluyendo un coche, motos en el escenario B y vehículos todo terreno, manteniendo la coreografía espontánea y emocionante ¡y el departamento de iluminación necesitaba reaccionar súper rápido!
Kenry quería trabajar con grandMA3 en esta gira porque considera que es "la consola más sólida del mercado" y conocía la potencia, velocidad y flexibilidad de la arquitectura, por lo que sabía que era el camino a seguir.
Nesmar ha sido usuario de grandMA desde la serie 1, además de ser un formador oficial de grandMA en América Latina, centrándose más recientemente en el software grandMA3, y estuvo encantado de ser invitado para el período de programación.
Hicieron un amplio uso de las Phasers de grandMA3 y la Selection Grid. Las Phasers con múltiples opciones de edición a través del Phaser Editor más MAtricks les permitieron trabajar y crear efectos de manera extremadamente rápida y eficiente.

"Las Phasers ofrecen una funcionalidad asombrosa", declaró Nesmar. "Es increíble lo que se puede lograr con dos pasos en una Phaser simple de atenuación, y acompañado de MAtricks, es una combinación perfecta", añadió, y señaló que poder editar el código de tiempo era increíble, especialmente con tantas canciones para programar.
Kenry comentó cómo utilizaron las Phasers en combinación con la Selection Grid, que permite seleccionar los equipos de iluminación de la misma manera en que están dispuestos en el diseño, para que la Phaser pueda funcionar horizontal o verticalmente, "facilitando la creación de efectos de manera expedita sin necesidad de realizar múltiples pasos para lograr un resultado". Especialmente con tantos píxeles, era ideal poder utilizar la Phaser de píxeles de diferentes formas.En el último software que utiliza la función 3D, los equipos de iluminación se pueden seleccionar en la Selection Grid exactamente como aparecen en el diseño.
Para Nesmar, el principal beneficio de grandMA3 es el ahorro de tiempo. "Todos sabemos que el tiempo es una moneda sagrada en nuestra industria y sobre todo en el mundo de la iluminación y la programación".
Esta fue una gira de estadios, por lo que se podía ajustar en tiempo real, sin embargo, en otras circunstancias, contar con el visualizador interno de grandMA3 hace que sea práctico trabajar y ajustar en cualquier momento y lugar, incluso durante espectáculos al aire libre y a plena luz del día. "Nunca se equiparará por completo a ver el escenario y la estructura en su lugar y en vivo justo frente a ti, pero es una herramienta muy útil", comentó. Kenry lo respaldó. "Otra gran ventaja de tener el visor 3D integrado en la consola en tiempo real es la posibilidad de realizar cambios sin que se noten en vivo. Lo que antes requería 5 pasos ahora se puede lograr en uno o dos".

Para Anuel, tuvieron que programar la iluminación para casi 60 canciones, muchas de las cuales evolucionaban durante el período de ensayos en diferentes popurrís con estilos y arreglos alternativos, y a veces se agregaban invitados especiales que cambiaban la dinámica de algunas canciones al convertirlas en duetos. Kenry está seguro de que no habría podido incorporar tan comprehensivamente estos cambios en tan poco tiempo si no fuera por grandMA3.
Las consolas fueron suministradas a la gira por Procolor, con sede en Guadalajara, México, y posiblemente esta fue la primera vez que un artista latino recorrió Norteamérica utilizando grandMA3, que también fue operada en el camino por Kenry. Martin Pérez de Procolor se mantuvo con la gira en su totalidad para garantizar que todo lo relacionado con la iluminación y la técnica funcionara sin problemas.
Kenry estaba extremadamente orgulloso de esto: "Siempre es genial abrir nuevos caminos, y espero que anime a más latinos a llevar a cabo sus proyectos en grandMA3".
Este fue un gran desafío y un brillante ejemplo de lo potente que es grandMA3 trabajando a este nivel. Estamos muy satisfechos con todo lo que puede aportar el software grandMA3 al proceso creativo, concluye Nesmar.
El diseño y construcción del escenario de la gira fueron coordinados por ABA Solutions Productions, con sede en Puerto Rico y dirigidos por Pedro Jiménez, en colaboración con Cronos Creative, DIH Studio y Kenry.
Fotografías realizadas por Jay Betancourt



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